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Play, Promote, Publish

Marketing Strategies for the Games Industry


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  Unterrichtssprache: Englisch

5 Tage
Dauer


Englisch
Sprache


Zertifikat
Teilnahmebescheinigung

Programm
Format


Hybrid
Standort


569,00 EUR
Teilnahmegebühr

Übersicht

Das vertiefende Programm „Play, Promote, Publish – Marketingstrategien für die Games-Industrie" vermittelt Entwicklerinnen und Entwicklern aus kleinen Indie-Unternehmen ebenso wie erfahrenen Game-Developern die notwendigen Marketing- und Selbstvermarktungs-Kompetenzen, um ihr Spiel erfolgreich am Markt zu platzieren, geeignete Self-Publishing-Strategien zu bewerten sowie Publishing über Partnerschaften zu evaluieren.

Die Teilnehmenden setzen sich intensiv mit Themen auseinander wie der Ausarbeitung geeigneter Marketingstrategien, Business-Modelle und Social-Media-Kanäle, der Planung der Kommunikation rund um den Release sowie dem Aufbau einer Community – vor, während und nach dem Launch. Darüber hinaus erhaltet ihr Einblicke in die Welt des Publishings und in die Zusammenarbeit mit Publishing-Partnern.

Die Teilnehmenden profitieren von der Erfahrung führender Expertinnen und Experten der Gaming-Industrie. Networking- und Gruppenarbeitsmöglichkeiten bieten euch die Chance, euch mit Kolleginnen, Kollegen und Fachleuten auszutauschen. Der Workshop umfasst einen Präsenz-Kick-off in Berlin sowie 4 Online-Workshop-Sessions, die jeweils einen anderen thematischen Schwerpunkt setzen.





Förderer

Play, Promote, Publish ist eine Initiative des Erich Pommer Instituts und wird gefördert von


MBB

Inhalte & Zertifizierungen


IM PROGRAMM ENTHALTEN:
  • Umfassender Wissenstransfer in den Bereichen Strategie, Marketing und Verlagswesen
  • Brancheneinblicke mit hohem Praxisbezug
  • Möglichkeiten zum Networking durch direkten Kontakt mit Dozenten und Teilnehmern
  • Teilnahmebescheinigung
  • Kaffee, Tee, Wasser, Snacks und Süßigkeiten

Bitte beachtet: Die Veranstaltung findet nur statt, wenn die Teilnehmerzahl ausreicht, um die Kosten zu decken. Wird die erforderliche Teilnehmerzahl nicht erreicht, behält sich EPI das Recht vor, die Veranstaltung bis zu 2 Wochen im Voraus abzusagen und, wenn möglich, auf einen späteren Termin zu verschieben. Die Teilnahmegebühr wird in diesem Fall erstattet; Folgekosten, wie z. B. Reisekosten, werden hingegen nicht übernommen.

PR & Kommunikation

PR-Kampagnen: Medienkanäle, Social Media, Presse, Events, Merchandise (inkl. praxisnaher Beratung zu individuellen PR-Strategien für eigene Projekte)

Targeting-Strategien (So erreicht ihr eure Zielgruppe und steigert euer Engagement)

Verschiedene Plattformen: z. B. Instagram, Twitch, TikTok

Positionierung eures Spiels im Markt: USP von Projekt / Unternehmen, Abstimmung von USP & Zielgruppen, Business-Model-Optionen, Wettbewerbs- & Marktanalyse

Marketing & Community-Aufbau

Wie plant und budgetiert ihr eine erfolgreiche Kampagne?

Influencer-Marketing

Community-Aufbau

Was funktioniert – und was nicht? (z. B. Discord, Reddit)

Wie holt ihr das Maximum aus eurem Budget und euren Ressourcen heraus?

Wie vermarktet ihr euer Spiel ohne große Budgets?

Self-Publishing & Publishing

Entwicklung einer soliden Multi-Plattform-Strategie

Die Wahl des Genres

Self-Marketing

Steam-Marketing

Self-Publishing oder Publisher – was ist die richtige Entscheidung für euch?

Den richtigen Publishing-Partner finden

Bildungszeit


Dieser Workshop wird als Bildungsveranstaltung gemäß § 10 Abs. 1 Satz 3 des Berliner Bildungszeitgesetzes (BiZeitG) anerkannt.

Downloads

Workshop-Programm 2026

Workshop-Programm 2026

Überblick über das Programm von PPP 2026

Download 

Unsere Head of Studies 

Unsere Head of Studies kuratieren die Programminhalte und sorgen dafür, dass euch stets aktuelles und praxisnahes Wissen vermittelt wird.

Ruth Lemmen

Ruth Lemmen

Ruth Lemmen lebt und arbeitet in Berlin als systemische Coach, Kuratorin und Beraterin für Teams, Unternehmen und Einzelpersonen, als Projektmanagerin sowie als Expertin für die Europäische Kommission im Rahmen verschiedener europäischer Förderprogramme (Horizon 2020, Creative Europe). Sie ist Mitgründerin und Botschafterin von Womenize! (https://www.womenize.net/) – einer Plattform, die Diversität in den Bereichen Tech, Games und digitale Wirtschaft fördert. Derzeit kuratiert sie eine Reihe von Events, Aus- und Weiterbildungsprogrammen sowie Workshops, die sich allesamt an die Videospielbranche richten und junge Talente sowie Indie-Game-Studios unterstützen.

Ruth Lemmen ist eine leidenschaftliche Netzwerkerin mit Schwerpunkten in den Bereichen digitale Wirtschaft, Tech, Games, Film, VR/AR und Künstliche Intelligenz. Sie befasst sich mit Themen wie Innovationsmanagement, Serious Games & Gamification, Start-ups, Medienkompetenz sowie nationaler und europäischer Förderung.

Von 2006 bis 2013 war Ruth Lemmen beim Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e. V. (BIU), dem deutschen Games-Branchenverband, der heute unter dem Namen „game" bekannt ist, tätig. Dort verantwortete sie den Bereich Projektmanagement und war unter anderem für die strategische Entwicklung und Gesamtleitung der gamescom zuständig – der weltgrößten Fachmesse für interaktive Unterhaltung.

Ihre berufliche Laufbahn begann sie nach einem erfolgreichen Studium in Berlin, Paris und Mexiko-Stadt in der Filmbranche, wo sie als Event- und Trainingsmanagerin in einem auf visuelle Effekte für Film und Fernsehen spezialisierten Post-Produktionshaus auf dem Gelände des Filmstudios Babelsberg tätig war.

André Bernhardt

André Bernhardt

André Bernhardt ist seit über 20 Jahren Teil der deutschen Games-Branche und hat an Online-, Offline-, Mobile- und Konsolentiteln mitgewirkt. Zu Beginn seiner Karriere war er im klassischen Boxprodukt-Geschäft für Konsolen und PC tätig und begleitete bei Sony Computer Entertainment den Launch der PlayStation. Anschließend übernahm er verschiedene Rollen mit Schwerpunkt auf „Next-Gen"-Konsolen-Publishing und Business Development.

2009 stieg er in die F2P-Revolution ein und arbeitete für Travian Games in München. Angetrieben von seiner Leidenschaft für innovative Indie-Games verließ er Travian 2012, um sich als freier Agent unter dem Namen Indie Advisor selbstständig zu machen. 2019 wandelte er Indie Advisor in eine GmbH – die Indie Advisor & Company – um, die er 2024 veräußerte.

Derzeit bietet er externes Business Development und Förderberatung an und kuratiert zugleich Indie-Expos auf Veranstaltungen wie der devcom in Köln. Darüber hinaus ist er Gastdozent an verschiedenen Hochschulen, darunter die FH Salzburg.

Unsere Expert*innen & Dozierenden im Jahr 2026

Erfahrene Expert*innen aus der Games-Branche vermitteln euch aktuelles Wissen und geben Einblicke in die Praxis.

Michael Liebe

Michael Liebe

Michael Liebe is CEO and founder of Booster Space, Director of Development for TALES of Us, and Outreach Games Europe lead for Kickstarter. In the times before Booster Space he co-initiated the indie games and art festival, A MAZE., the Digital Games Research Centre of the University of Potsdam (DIGAREC) as well as the Computer Games Collection of European Media Studies at the University of Potsdam, the European Masters program, Ludic Interfaces and the games:net berlinbrandenburg. Until 2012 he was Advisor – New Media at the Medienboard Berlin-Brandenburg and responsible for marketing and networking for the “New Media” industry in the German capital region. He holds an M.A. in European Media Studies, is advisor and jury member and works as university lecturer.

Riad Djemili

Riad Djemili

Riad Djemili is the co-founder of Berlin indie game company Maschinen-Mensch, which was founded in 2014. Their debut titles Curious Expedition 1 and 2, games about fictitious 19th century expeditions, were released in 2015 and 2021 on Steam and consoles and have sold over 500,000 units in total. The team now consists of 15 people working on a new exciting project. Since 2019 Riad is also the CEO of Codecks.io, which works on a playful project management tool dedicated to game developers. Riad is also the co-founder of the game development collective and co-working space Saftladen, which hosts 48 Berlin indie game developers. Riad started working in the game industry in 2005 and worked for seven years at Berlin game company YAGER, where he worked on titles like Spec Ops: The Line and Dead Island 2.

Irene Preuss

Irene Preuss

Professional experience includes: - Freelance Video Game Marketing Consultant - TORPOR GAMES - Marketing Director - HAPPY BROCCOLI GAMES - Marketing, Scripting and Level Design, Writing Support - MEDIANET - Head of BerlinBalticNordic - ALTAGRAM - Business Development Manager

Philomena Schwab

Philomena Schwab

Philomena Schwab is a game developer and marketing professional from Zurich, Switzerland. She wrote her master thesis about “Community Building for Indie Developers” and went on to co-found the indie game studio Stray Fawn which recently expanded into publishing. Philomena was named a Forbes 30 under 30 and currently serves in the selection committee of the WINGS game fund. As a co-founder and board member of the Swiss Game Hub, a co-working space and incubator for game devs, she supports the growth of the Swiss games industry.

Ido Yehieli

Ido Yehieli

Game industry veteran of 16 years, indie for most of these.

Cassia Curran

Cassia Curran

Cassia Curran (she/they) is the founder of Curran Games Agency, a business consulting agency for indie game developers in the XR space. She specializes in sourcing and negotiating partnerships and investment, as well as providing strategic advice and market analysis. Cassia is also an active angel investor and board member of indie publisher Raw Fury. Previously, Cassia served in lead investment and business development roles at games companies such as WINGS, Jagex and NetEase.

Joni Levinkind

Joni Levinkind

Joni is the Technical Director and Co-owner of Happy Broccoli Games. With a decade of experience in indie games development, he has expertise with the publishing, production, & porting of self-published games to all major platforms.

 Tim Ahlert

Tim Ahlert

Tim is a trained media designer and marketing all-rounder with 15+ years of total experience, 7+ of which in video games. He leads the marketing team as the Head of Marketing at the German publisher Headup. As a PC gaming enthusiast his professional focus is Steam and the associated marketing opportunities, indie marketing in general, and hardware partnerships. In addition, he gives workshops and talks on topics such as Steam, indie marketing and publishing.

Kai Bodensiek

Kai Bodensiek

Kai Bodensiek ist Partner am Berliner Standort von Brehm &. v.Moers. Er berät nationale wie auch internationale Unternehmen in allen Fragen des IT-Rechts, Internet- und Medienrechts. Ein wesentlicher Schwerpunkt seiner Tätigkeit liegt in der Beratung von Unternehmen in der Games-Industrie sowie der Mobile-Content-Industrie. Kai Bodensiek ist regelmäßiger Sprecher auf verschiedenen Konferenzen und Veranstaltungen in der Games- und IT-Industrie. Darüber hinaus ist er als Gastdozent an der Games-Academy und der Media Design Hochschule im Bereich Game Production und Game Design tätig. 1997 - 2003 Studium Rechtswissenschaften Humboldt Universität zu Berlin 2003 - 2005 Referendariat Kammergericht Berlin 2005 - heute Rechtsanwalts bei Brehm & v. Moers, seit 2010 als Partner 2015 - 2018 Justiziar des GAME Bundesverbandes der deutschen Gamesbranche e.V. 2016 - heute Mitglied der Video Game Bar Association

Dominik Plaßmann

Dominik Plaßmann

Dominik Plaßmann is Art Director and co-founder of Sluggerfly. In various roles, he has played a key part in the development of titles such as Ben and Ed – Blood Party, Hell Pie and Super Meat Boy 3D. In addition to game design and art direction, he is also responsible for marketing tasks, ranging from the creation of assets like trailers and key visuals to managing social media channels. After studying game design at Mediadesign Hochschule in Düsseldorf, he worked for several years as a 2D and 3D artist at Funatics, contributing to projects including Cultures Online and Panzer General Online. Alongside his work at Sluggerfly, he occasionally gives talks, acts as a mentor, and serves on professional juries.

Robert May

Robert May

After five years working in the btf games cosmos—now known as Blue Backpack—Robert May started his way into the German games industry in 2011 as Marketing and Market Research Manager at the BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V., the predecessor of the German Games Association. After several stints in other industries (PR, smart cars, and communication), Robert May joined Super Crowd to support the Indie Arena Booth and the MAG Convention in Erfurt. Since 2020, he has been responsible for all game-related production at btf and Blue Backpack.

Chris O'Kelly

Chris O'Kelly

I am Chris, an Executive Producer with over 16 years in multi-platform game development and publishing. My career includes roles as Executive Producer at MY.GAMES, Managing Director at DevSisters, Executive Producer at DECA Games, Product Director at NEXON, and Director of Live Operations at KABAM, focusing on product strategy, market expansion, and partnerships. I was fortunate to have worked with IPs like Star Wars, Marvel, D&D, and The Hobbit across multiple roles. I embrace AI as a gaming enabler. Based in Berlin, my interests include AI, games, gym, and running.

Freyja Melhorn

Freyja Melhorn

Freyja Melhorn is a seasoned communications and marketing specialist in the games industry with more than 18 years of experience and a lifelong passion for gaming. As Director Marketing Communications at the award-winning marketing service provider BXDXO GmbH in Munich, Freyja leads PR, influencer relations, event activations, and go to market strategies for regional and global PR campaigns. Her references include renowned independent developers like ROCKFISH Games and Envision Entertainment as well as major brands and publishers such as ZeniMax/Bethesda, Bandai Namco, Capcom, Wizards of the Coast, CD Projekt RED, NVIDIA, Opera GX, and the CCON Stuttgart Gaming Zone.

Abi Le Guilcher

Abi Le Guilcher

Influencer Campaign Specialist | Future Friends Games

Stefan Dettmering

Stefan Dettmering

Stefan Dettmering is a senior games marketing and communications expert with extensive experience across AAA and indie titles. He is the Managing Director of BXDXO GmbH, where he leads international marketing strategies, high-impact media campaigns, and creative brand activations for global publishers and ambitious indie studios alike. Stefan has overseen award-winning campaigns for franchises such as Indiana Jones and the Great Circle, God of War, Fallout, and The Elder Scrolls, as well as critically acclaimed indie titles. Known for combining strategic thinking with bold, attention-grabbing executions, he specializes in go-to-market planning, experiential marketing, influencer strategies, and cross-functional campaign leadership. His work has been recognized by industry awards and shortlists, including The German Brand Award, and is valued for delivering measurable impact and cultural relevance.

Zwi Zausch

Zwi Zausch

Zwi Zausch is a game designer and co-founder of Toukana Interactive, an independent game studio based in Berlin. With an original background in film, he studied Game Design at HTW Berlin and has been working at Toukana since co-founding the studio in 2020. The studio is best known for the award-winning indie game Dorfromantik and is currently working on its next title, Star Birds. As part of a small team, Zwi is involved in many aspects of development, marketing, and releasing games on platforms like Steam, from early prototypes to launch and post-release support. He enjoys sharing his practical experience and learning from other indie developers and small studios as well.

Jonas Tyroller

Jonas Tyroller

I’m the (co-)creator of ISLANDERS, Will You Snail?, and Thronefall. I run a game dev YouTube channel (with my name).

Fördermöglichkeit

Kompass für Solo-Selbstständige


KOMPASS-Förderprogramm

Das KOMPASS-Programm ist ein Förderprogramm des Europäischen Sozialfonds und des Bundesministeriums für Arbeit und Soziales und unterstützt Solo-Selbstständige dabei, sich durch Weiterbildungen und Qualifizierungen zukunftssicher und wettbewerbsfähig aufzustellen.

Wer wird gefördert?

Gefördert werden Solo-Selbstständige mit Hauptwohnsitz und Tätigkeit in Deutschland, die seit mindestens zwei Jahren selbstständig sind, höchstens ein Vollzeitäquivalent an Mitarbeitenden beschäftigen und im Haupterwerb selbstständig arbeiten.

Wichtig zu wissen: 

Die Förderung beginnt erst nach einem Erstgespräch bei einer Anlaufstelle und der Ausstellung eines Qualifizierungsschecks – erst danach sollte die Weiterbildung gebucht werden. Weitere Informationen finden Sie auf der offiziellen Webseite.

Mehr erfahren

Eure Ansprechpartnerin

Habt ihr Fragen zu Play, Promote, Publish? Wir sind für euch da!

Hannah Narçin

Hannah Narçin

Projektmanagement
Play, Promote, Publish

+49 (0) 331 76 99 15 51
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